三阶魔方最简便的公式(三阶魔方最简便的公式中文)
三阶魔方的最简单的公式?
三阶魔方最简单的公式是‘上勾下环’,意思是指针在时间上顺时针逆时针。但是,这个公式远远不够用在第三级。
最最最简单的三阶魔方公式谁有?
1)左侧:上反,左反,上反,左反,上反,右反,上反。
2)右侧:上,右,上,右,上,向前,向前,向前,向前,向前。
点,线,l,十。
1)点到线的变化:选择任意参考面。右倒,上倒,右倒,上向前,右向前,右向前。
2)线对L:以垂直线为基准面。右倒,上倒,右倒,上向前,右向前,右向前。
3)L变成十:以L的左上方为参考平面。右倒,上倒,右倒,上向前,右向前,右向前。
三个缺席。
将上方和后方的点作为参考平面:
右倒:右倒,上倒,右正,上倒,右倒,上倒,右正。(上逆算法)
朝后:左顺,上顺,左逆,上顺,左顺,上顺,左逆。(高级算法)
(2)两个缺席,四个缺席。
4后左:右倒车,上倒车,右前进,上倒车,右倒车,上倒车,右倒车,上倒车,上倒车,右前进。
1)有两个
以向后的方向为参考平面。
左顺,郑顺,左顺,侯顺,左顺,郑顺,左顺,侯顺,左顺。
2)什么找不到
以上重复形式1)。
以面向你的好的一面为基准面。
逆时针,用逆算法,然后把魔方转180度,再用正算法就OK了;
顺时针,用正向算法,然后把魔方转180度,再用正向算法就OK了;
在其他情况下,用上面的算法再做一次,就形成了上面的状态。
结合视频,你会很明白上面的话的意思。祝你早日精通魔方。
求三阶魔方最简便方法
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三阶魔方归约公式
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公式:1。返回底边;2.返回底角;3.返回第二层排骨;4.顶部边缘水平;5.顶角位置;6.返回顶部边缘;7.返回顶角。
我要简单的魔方的公式
以下魔方教程图是恢复过程的基本步骤图。
第一步:底边就位(也称为底框交叉,正确恢复底部四边的过程)
注:(本魔方教程以白色为底。为方便交流和学习,请以白色为底)。
魔方的底架十字可以自学,但是要注意这一步要还原的四根筋的相对位置顺序。既然我们用白色的中心块作为底层,那么按照我们目前主流魔方的贴法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果先还原白色和蓝色的筋,那么就应该把白色和红色的筋放在白色和蓝色筋的右侧,同时保持白色的中心块在底部。白色棱镜放置在白色-蓝色棱镜的左侧,白色-绿色棱镜放置在白色-蓝色棱镜的相对侧。由于魔方的中心块不会改变,所以我们在恢复过程中以中心块为参考。第一步,当我们复原四个棱镜,白蓝、白红、白绿、白橙的时候,可以先把白色的面旋转到最上面一层,和黄色的中心块在一个平面上,然后再放另一个与之对应。
注意:图101所示的情况是不正确归位的情况。有必要调整白蓝和白红边缘的位置,以正确完成底边的归位。
第二步:归还底角(还原第一层魔方的四个角块)。
魔方的四个底角正确定位后,会出现一个倒T形,如图2所示。如果不是这样,那一定是底角块定位不正确(位置不对,重新开始)。
角归位也可以自学。有兴趣的朋友可以琢磨一些技巧,自己完成这一步。有困难的朋友可以参考我下面介绍的一个技巧来完成。我们先来看图2-1和图2-2。首先,我们将确保目标块位于他要正确返回的位置的正上方。然后,我们会看到白脸是朝向哪里的,可以快速快速的判断出以下哪一种情况。
恢复的基本思路:首先将目标角块调整到顶边,然后旋转能与之相连的面,形成一个颜色兼容的整体,使目标角和底边连成一个(112)归位的整体,再转到正确的位置。所以,以下五个例子没有必要像魔方公式一样去记忆。
图2-1图2-2
2-1: (r u r’) 2-2: (f’ u’ f)
记忆技巧:白脸向右,第一步旋转右边图层。记忆技巧:白色面朝前,第一步旋转前面一层。
201, 202, 203
使用两次公式2-1,两次公式2-2和三次公式。
(R U R’)U’(R U R’)(?F ‘ U ‘ F)U(F ‘ U ‘ F)(2-1R U R ‘)(R U R ‘)U ‘(R U R ‘)
第三步:还原魔方的中间边(还原魔方的四个中间边的步骤)。
魔方中间层有四条边,只需要恢复四条边(注意中间层没有角)。图3-1和图3-2是两种常见的情况。我们主要介绍这两种情况下的恢复方法,仔细分析比较这两种公式。虽然有几步,但是很好记。当遇到图301的情况时,你需要的边缘色块不在顶面上,而是在中间层边缘块上,只是颜色反了。遇到这种情况或者类似的情况,我们会用3-1或者3-2的公式把顶层其他颜色的边缘块转移到这个位置,我们想要的蓝红色边缘块自然会转移到顶层,有点麻烦,但是这种转移
换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1图3-2
公式3-1:(U’ F’ U F )U (R U’ R’)公式3-2 :(U R U’ R’)U’ (F’ U F)
第四步:魔方的顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1图4-2图4-3
相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位
公式4:F (R U R’ U’)F’两遍公式4两遍公式4 + U + 公式4
第五步:魔方的顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。
图5-1图5-2
公式5-1:R’ U2 R U R’ U R公式5-2:U’ R U’U’ R’ U’ R U’ R’
图501图502图503
公式5-1+公式5-2公式5-2+公式5-1公式5-2 + U2 + 公式5-1
图504图505
公式5-1 + U’ 公式5-1公式5-1+公式5-1
第六步:魔方的顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
这一步我们在三阶魔方教程复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
?图6-1
公式6: R B’ R F2 R’ B R F2 R2
第七步:魔方的顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U’(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成三阶魔方教程的全部复原了。
公式7:(R U’ R)(U R U R)(U’ R’ U’ R2)
图701图702图703
公式7两次公式7+U+公式7+U’公式7+U’+公式7+U
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